El temor auténtico de los actores influyó en el realismo visual de Resident Evil Requiem
El nuevo videojuego Resident Evil Requiem se ha convertido en uno de los títulos destacados del género survival horror en 2026. Para esta entrega, el estudio Capcom apostó por una estrategia poco habitual: provocar reacciones reales de miedo en los actores durante las sesiones de captura de movimiento.
Las escenas se grabaron en escenarios casi completamente oscuros, donde los intérpretes solo contaban con linternas o luces en sus cascos. La intención era generar tensión auténtica para capturar gestos y emociones naturales.
La actriz Angela Sant’Albano, quien interpreta a Grace Ashcroft, explicó que ese ambiente influyó directamente en su actuación. Algo similar ocurrió con Nick Apostolides, quien vuelve a dar vida a Leon S. Kennedy.
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Gracias a la tecnología de captura utilizada por Capcom, cada gesto y reacción se traslada al motor gráfico del juego, aumentando el realismo de los personajes.
La historia alterna entre dos protagonistas con estilos distintos. Grace Ashcroft representa la supervivencia y la exploración en entornos tensos, mientras Leon S. Kennedy ofrece secciones con más acción y combate.
El proyecto fue dirigido por Masato Kumazawa y combina nuevas mecánicas con guiños a escenarios clásicos de la saga. Con este enfoque, el juego busca ofrecer una experiencia más inmersiva sin perder la esencia del survival horror.

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